Juegos educativos·Opinión

Los juegos educativos

Que existan los videojuegos educativos no es nada malo. Estos juegos no están hechos para nosotros, los que ya hemos crecido y ya tocamos toda clase de juegos… aunque algunos aún tocamos juegos que para muchos se considerarían “infantiles”, aunque en esta vida cuando te gusta algo, ¡pues te gusta!

Los videojuegos educativos me parecen una buena forma de que los niños pequeños se entretengan mientras aprenden, ya sea a través del PC como a través de una consola, aunque pueden aparecer experimentos extraños como “Mario is Missing” (que por cierto, salió en NES, SNES y… PC) o “Mario’s Time Machine“. De hecho, un juego ‘educativo’ para los más peques de la casa de la mano de Mario y Luigi al estilo de ser un plataformas no estaría nada mal para iniciarlos en el mundo de Mario y compañía, y de los videojuegos en general (no me voy a meter en que los niños ya entran en los videojuegos a través de los juegos superfluos de móvil, que es tema a parte).

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Gestión y construcción·Opinión

Los juegos de gestión y construcción

Hoy vamos a hablar ligeramente sobre los juegos de gestión y construcción…

Hoy he leído la noticia de que, Constructor, un divertidísimo juego de construir y gestionar tus ciudades con un toque gamberro y bastante mafioso de 1997 en PC, saldrá de lanzamiento en Nintendo Switch. La verdad es que suelen ser videojuegos más propios de PC por su comodidad a la hora de usar el cursor del ratón, pero disfrutarlos de forma portátil como va a dar la posibilidad Switch también puede ser una gran gozada.

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Opinión

Spin-offs y Crossovers

¿A quién no le gustan los spin-offs? Bueno, seguro que hay a quién no le gustan, pero la verdad es que aportan otro aire de originalidad que nunca te imaginarías que conseguirías ver con cierta saga de videojuegos.

Un ejemplo claro para mi, Pokémon Mundo Misterioso y Pokémon Ranger.

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Opinión·Sin categoría

La duración en los videojuegos

¿Cuanto más dure un videojuego, es mejor?

Es una pregunta que seguramente muchos jugadores habrán oído alguna vez o se la habrán planteado (o en todo caso leído). La cuestión es… ¿hasta qué punto? Porque está claro que la duración en los videojuegos suele ser un factor importante en estos mismos, al igual que todo el conjunto restante: la rejugabilidad también es muy importante.

Creo que nos gusta que nuestro juego sea rejugable: esto es que podemos volver a pasarnos el juego, casi como si fuese distinto cada vez, con otras opciones, u otras estrategias. Podemos empezar en cualquiera de los Dark Souls con un piromántico de base, o a mitad de partida modificarlo para que sea un atacante a magia oscura o a base de mandobles e iniciar miles de nuevas partidas no solo en la jugabilidad de nuestro personaje, incluso modificando a nuestro personaje en estética y enfoque, o, en el caso del primero, yendo en un orden distinto al que solemos hacer (ya que la primera entrega de la saga Souls era un Metroidvania en toda regla). La rejugabilidad también nos ayuda a amortizar aún más lo que hemos pagado por nuestros juegos (no sienta muy bien gastarte cincuenta euritos por un juego que solo te durará una hora, por muy bonito a la vista que sea, peor aún si no es rejugable...), es decir, su precio también lo compensa (entre muchas más opciones, como la jugabilidad y diversión en si misma, etc).

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